viernes, 30 de marzo de 2012

Resultados segunda encuesta


¿Te ves capaz de llevar al aula las nuevas tecnologías? ¿Llevar a cabo cambios educativos?
  • Muy capaz 3 (13%)
  • Bastante capaz 10 (43%)
  • Lo veré en la práctica  (34%)
  • Depende del centro y las circunstancias 2 (8%)
  • Incapaz 0 (0%)

En la universidad  y en la asignatura de nuevas tecnologías nos enseñan que hay que cambiar, que debemos innovar, puesto que la escuela se quedará obsoleta y muy alejada de los alumnos si no se cambia el sistema educativo tradicional.
Los alumnos son activos, necesitan ser los protagonistas de actividades prácticas que promuevan aprendizajes significativos cercanos a él, en las que se les evalúe el proceso y no sólo el resultado final.
Por tanto, debemos ser capaces de manejar las NNTT y llevarlas al aula, para así poder cambiar  la escuela.

Los resultados de la encuesta dicen que un 43% de nosotros nos sentimos bastante capaces de llevarlas y un 13% muy capaz. Los resultados son muy favorables, puesto que no hay nadie que no se crea capaz; si que encuentro un fallo ¿Cómo un 42% ha dudado y ha puesto lo veré en la práctica o depende de las circunstancias? ¿Qué más se necesita? ¿Acabar la asignatura de NNTT?

Debemos sentirnos seguros de que podemos hacerlo, saber lo que la escuela necesita y luchar por lograrlo. Como dirías Ghandi “Debemos ser nosotros mismos el cambio que queremos ver en el mundo”.

miércoles, 28 de marzo de 2012

Educación y Cine


Nadie duda de la importancia de la educación en cualquier muchacho, cara lo que será de él en el día de mañana. En el cine, tampoco. Por ello abundan las películas sobre profesores entregados y alumnos rebeldes, donde unos y otros descubren que "pueden hace de sus vidas algo extraordinario". 


Os dejo un vídeo de las mejores películas sobre educación

Es un vídeo para tratar de motivar a los educadores, inspirarles. En el video comenta distintas películas, algunos comentarios son:

- Las clases están llenas de miedo e incertidumbres por nuestra parte, pero también están llenas de ilusión. 
- Todos queremos dominar esa clase que nadie puedo dominar. 
- Muchas veces necesitamos la comprensión y apoyo de nuestras familias para mantener esa ilusión de ser maestros. 
- Siempre es bienvenido el apoyo y el aprecio de la sociedad.
- Confiamos en los alumnos, más que ellos mismos y sus familias, nunca creemos que un estudiante sea incapaz de aprender.
- Muchas veces tenemos que educar al alumno sin la ayuda o apoyo de su familia. 
- A veces con mucha imaginación competimos con todas las nuevas tecnologías que distraen a los alumnos en clase.
- Todo cambia tan rápido que es imposible que las estructuras educativas se adapten, no podemos esperar a que se cambien por lo que tenemos que cambiarlas nosotros. 
- No somos profesores para tener más tiempo libre.
- A veces para dar una educación de más calidad, descuidamos a nuestra familia.
- No nos vamos a hacer millonarios.
- Al final del camino cuando demos nuestra última clase ¿Quién nos recordará?

¡Disfrutad de estas maravillosas películas!

Las nuevas tecnologías contra el fracaso escolar


Se trata de un ensayo hecho por 100 profesores, los cuales han realizado una investigación para ver las causas del fracaso escolar y si sería posible reducirlo a través de los recursos digitales.

Las causas del fracaso escolar son muchas, se agrupan en tres tipos:
  • Relacionadas con el estudiante: su capacidad intelectual, necesidades especiales, motivación, etc. Lo que influirá en como entienda la materia. 
  • Sistema educativo: primero el docente su capacidad de transmitir, dar clase, motivar, etc. Y el currículum, exceso de contenidos.
  • Factores socio-económicos: relacionado con el ámbito familiar, las familias deben estar interesadas  por el trabajo escolar de su hijo.


El objetivo de este estudio es reducir el fracaso escolar, para ello se utilizarán las TIS. Estos recursos se usarán para actividades prácticas, con el fin de construir aprendizajes significativos. El alumno deberá poner en juego estrategias y competencias. Se le da al alumno autonomía.

Este estudio se basa en unos principios de actuación:
  •  Actividades prácticas y no memorísticas.
  • Evaluación: evaluar el proceso y esfuerzo y no solo el resultado final. El tiempo invertido para preparar un examen y no solo la nota de éste. 
  •  Es necesaria la detección precoz del alumnado con necesidades educativas especiales.
  • Implicación de las familias en el proceso de enseñanza- aprendizaje.
  •  Propone favorecer la tutoría entre iguales, para fomentar la integración, ayudándose entre ellos.
  • Que el profesor no sea el que corrija siempre, permitirles que se corrijan entre ellos y aprendan cooperativamente.
  • Técnicas de estudios: abrirles otras puertas, no solo usar el libro, usar Internet buscar datos, hacer esquemas  online, etc.

Es muy importante introducir las nuevas tecnologías, porque  motivan al alumno, se interesan e implican más en el aprendizaje.

Resultado del estudio:
  • 94% profesores dice que si ha mejorado el proceso de E-A. De estos el 72% de los alumnos han mejorado las calificaciones.
  • 67% opina que les supone más trabajo.
  •  75% creen que merece la pena.
  •   El 64% de los alumnos considera que aprenden más.


Los alumnos, que más han mejorado, son a los que más les cuesta la asignatura y aquellos que tienen una actitud pasiva. Es decir, las TIC sirven para mejorar poco a poco el fracaso escolar.

Como los resultados han sido positivos se va a hacer otro estudio: “Currículum Bimodal y contra el fracaso escolar”. Se estudiarán más centros.

A modo de conclusión, decir que lo mejor es combinar las nuevas tecnologías con otros recursos, para lograr aprendizajes significativos y tratar de evitar los memorísticos. 

Five tools for global educators


En este artículo Steve Wheeler presenta cinco herramientas para que los docentes lleven al aula y así poder incluir las nuevas tecnologías. Las herramientas son:
-          Webinars
-          Twitter
-          Blog
-          Slideshare
-          Vídeo
A continuación las analiza y ofrece unas ventajas y desventajas de cada una.

WEBINARS
Permite realizar conferencias o seminarios, desde cualquier lugar y a cualquier hora, a través de la red.

VENTAJAS
DESVENTAJAS
-          A tiempo real
-          Cualquier horario
-          Desde cualquier lugar
-          Permiten la interacción entre los usuarios
-          Incluye audio y video
-          Lleva un coste asociado
-          Si varias personas se conectan en clase, puede no funcionar bien
-          Necesitas una contraseña para conectarte a la aplicación


TWITTER
Es un servicio de red social y microblogging que permite a los usuarios mandar mensajes de textos directos, conocidos como tweets.

VENTAJAS
DESVENTAJAS
-          Tiempo real
-          Inmediato
-          Simple y accesible
-          Permite el diálogo
-          Se aprende a resumir
-          Perfil público
-          Permite compartir enlaces
-           140 caracteres es muy limitado
-          Abreviamos más, lo que puede convertirse en un hábito y cometer faltas de ortografía.

BLOG

Servicio que permite crear y publicar contenido.

VENTAJAS
DESVENTAJAS
- Gratis
- Desarrollas la creatividad y escritura
- Puedes subir contenidos en distintos formatos
- No necesitas códigos o programas
-Facilidad para buscar contenido
-           No puedes realizar mejoras

SLIDESHARE

Es un sitio web que ofrece a los usuarios la posibilidad de subir y compartir, en público o en privado, presentaciones de diapositivas en PowerPoint, documentos de Word, OpenOffice, PDF, Portafolios. 

VENTAJAS
DESVENTAJAS
-          Gratis
-          Fácil acceso
-          Privado o público
-          Lo puedes descargar
-          Permite dialogar
-           No tienes audio o video
-          Necesitan ser explicados



VIDEO

Secuencias de imágenes representando escenas en movimiento

VENTAJAS
DESVENTAJAS
-          Te puedes crear un canal personal
-          Puedes seleccionar escenas
-          Comentarios-diálogo
-          Es asíncrono



lunes, 26 de marzo de 2012

Cuadernia


¿Qué es?
Es una herramienta para la producción de contenidos digitales educativos, la cual permite:
-          Generación de contenidos online
-          Formato de cuaderno digital
-          Compartir recursos
-          De forma sencilla, flexible y práctica: aquí está la clave del éxito.

¿Cómo funciona?
En la página principal salen cuatro iconos:
-          Editor cuadernia: aparece una manual en pdf con todas las explicaciones sobre las aplicaciones y accedemos a ella a través de una versión online o instalable o una versión portable.
-          Biblioteca: acceso al material publicado, se encuentra clasificado por ciclos y áreas, dentro de éstas en temas.
-          Cuaderno social: podemos hablar, preguntar, buscar a través de foros, enlaces a vídeos, blogs, etc.
-          Estándares de cuadernia.

Dentro de la aplicación, podemos ir insertando música, imágenes, archivos, etc. Es muy sencillo, pero nos permite trabajar muchas cosas.
Es un recurso fundamentalmente dirigido a los maestros, para crear recursos para el aula, compartir información con otros docentes, etc. Puedes hacer actividades.

Tenemos una serie de materiales que vamos a producir, podemos volcar toda nuestra información en esta página. Hay una galería de recursos: figuras, sonidos, fondos, imágenes, actividades, etc. Que nos servirán para plasmas nuestra información. Además, todo lo que creamos, podemos descargarlo. Los contenidos se crean sencilla y rápidamente.

Con este programa podemos utilizar diferentes materiales de las distintas áreas y sirve para trabajar todas las competencias.

Para administrar estos contenidos usan estándares, que van a servir para la reutilización de materiales. El SCORM empaqueta esos recursos para poder reutilizarlos (se trata de un almacén de toda la información) y el LOM-E clasifica todos los recursos para encontrar aquello que queremos trabajar en el aula.

Es una aplicación muy interesante para crear actividades. Cuando has creado algo le das a exportar y lo puedes hacer para la Web, para “Scorm” o para el ordenador.

Herramientas parecidas a ésta son: click, cuadernos link, etc. Ésta se diferencia de ellas en que lo podemos hacer online y es más sencilla. El poderlo hacer online nos va a facilitar la tarea. Al trabajar las actividades en la PDI van a salir como una plantilla.

¿Lo pueden usar los alumnos?
Aunque esta herramienta esté enfocada al docente, podrían aportar los alumnos distintas partes a esta unidad. Que maestro y alumno interactúen, dar cabida a los discentes, que participen en la generación de cuadernos, no mostrarles el cuaderno y hacer las actividades, sino que participen en su creación.

A partir de cuarto los alumnos podrían realizar estos cuadernos, en primero, segundo y tercero podrían hacerlo pero de forma guiada.

Llevemos esta herramienta al aula y hagamos al alumno partícipe.

Story Jumper



Es una herramienta que permite crear historias. Para acceder a ella puedes registrarte o no. Se descarga en storyjumper.com.
¿Cómo funciona?
Dando al botón “Create” crearás historias desde cero o seguiras historias ya creadas. Puedes meter en los fondos muñecos, objetos, textos, etc. También se puede subir fotografías ya sea desde tu ordenador o desde las redes sociales como flicker, Facebook, my space, etc.

¿Por qué llevarla al aula?
Va a favorecer la escritura creativa en el aula. Permite crear libros completos en los que podemos incluir texto e imágenes. Además, se puede pedir los libros impresos o verlos online.

Dentro de los contenidos del Currículum de Educación Primaria, en el área de lengua se dedica un apartado por ciclo a la “Composición de textos escritos”. Podremos usar esta herramienta, la cual fomentará la comprensión lectora y oral.

¿Tiene ventajas?
Se pueden trabajar diferentes tipos de texto:
- Cuento o novela.
- Poesía
- Albúm ilustrado: mucha imagen y poco texto.
A partir de la creación de historias se puede plantear una secuenciación de historias.

Otras competencias a las que atañe son:
-          La competencia de conocimiento e interacción con el mundo físico: realización de breves descripciones relacionadas con el mundo físico.
-          Tratamiento de la información y competencia digital: subida de fotos de las redes sociales y compartirlas.
-          Cultural y artística: fomento de la creatividad porque CREAN.
-          Autonomía e iniciativa personal: creación autónoma de historias, a su ritmo y gusto.
-          Además aprenden inglés, porque está en este idioma.
-          Se podría trabajar también las matemáticas, ilustrando cualquier problema o los pequeños textos que aparecen al comienzo del tema.

¿Qué mejorar?
Los aspectos que podría mejorar son:
-          Incluir audio y vídeo.
-          El precio de los libros impresos es muy elevado.
-          No hay una herramienta de dibujo.
-          No incluye formas: flechas, cuadros, líneas… dificulta la creación de esquemas y cómics.

Conclusión
Es una herramienta muy interesante para llevar al aula, sin necesidad de explicar el programa a los alumnos, sabrán usarlo solos por ensayo y error, ayudándose entre ellos. Hay que dejarles esa libertad de actuar. 

domingo, 25 de marzo de 2012

Personal Learning Environment

Os dejo aquí una imagen muy interesante, relacionada con lo que estamos viendo en la asignatura de nuevas tecnologías y que nos propone algunas actividades para llevar al aula y acercarnos a nuestros alumnos. 


La imagen esta sacada del magnífico blog "enlanubetic"

viernes, 23 de marzo de 2012

Curiosidades de la publicidad

¿Te has parado a pensar alguna vez porque la mayoría de los relojes de los anuncios y expositores marcan las 10 y 10?
Ello se debe a una regla publicitaria fruto del estudio de análisis estéticos de la imagen y cómo impacte psicológicamente en nosotros. 
Se trata de ir eliminando horas: antiestéticas, que tienen efectos negativos sobre nosotros, etc. 

Las primeras horas eliminadas son en las que se superponen las agujas porque da la sensación de amontonamiento y de una sola aguja. 

También se suprimen las horas en las que las agujas se oponen, puesto que parecería que solo existiría una manecilla. 
Tampoco serán admisibles las horas próximas al ángulo de 180º

La distancia mínima de separación serán diez minutos y la máxima veinte, ya que si las separamos más de treinta minutos volvemos a la misma situación en la otra mitad. 

Nos encontramos ante una esfera dividida en dos partes iguales, la solución más lógica es que uno de los sectores sea el doble que el otro. Debemos dividir los 360º en tres partes iguales, la solución son 120º, 20 minutos. ¡He aquí la solución!

El problema no se acaba aquí, hay relojes que solo tienen los números 12, 3, 6 y 9 (en ocasiones otros). Y si ponen las agujas sobre ellos, no se apreciaría el diseño. 

El estudio va más allá, existen horas que tienen un valor negativo, por tanto serán eliminadas. A nivel psicológico, preferimos horas con un lenguaje positivo como "5:05"  y no las "4:40". 
Otras son eliminadas porque la aguja se dirige hacia una nueva hora, como la "1:25". 

Además los relojes suelen llevar el nombre de su marca por encima del centro de la esfera, así que suprimiremos aquellas que no nos permitan verla. 


Y otros tienen un pequeño calendario o el nombre del modelo en la mitad inferior. Solo quedaban tres horas: "6y10", "8y20" y "10y10". La primera la quitaremos por esta norma. 

Si analizamos las dos que nos quedan ; una hace una sonrisa y la otra un gesto de tristeza

¿Cuál elegiremos? 
La de la sonrisa, la famosa "Happy Hour"




jueves, 22 de marzo de 2012

Resultados de la encuesta


Durante esta semana, habéis podido votar en una encuesta planteada por mi, dónde os preguntaba "si creías que las cámaras deberían ser usadas en el aula". Las posibles respuestas eran: "Si", "No", "Depende de la edad", "Es una tontería llevarlas". 



Un 85% ha votado que si deben usarse en el aula, un 3% que no y un 18% depende de la edad.
Los resultados han sido bastante favorables, ya que más de la mitad sois partidarios de introducir este nuevo recurso digital. 
Al casi 20% que votaron: "depende de la edad", quiero animarles a que no tengan miedo a usarlas en infantil o cualquier edad, porque a los niños  se les pueden inculcar unas pautas y así conseguiremos que se hagan responsables.
En cuánto al 3%, he de decir que debemos perder esos temores a introducir cualquier recurso digital, respondamos a las demandas de la sociedad, hagamos que la escuela no se quede obsoleta.

Animaros a hacer a los alumnos partícipes de esta realidad llena de información visual, lleven las cámaras al aula y acérquense al alumno, promuevan aprendizajes significativos. ¡Innovad!

Espero vuestra participación en próximas encuestas. 

La Competencia digital en Educación Primaria


LOE= Nombra mucho las competencias pero no las desarrolla.
Ley de Cantabria= las nombra pero no las desarrolla por ciclos.
En cambio el currículum de Cantabria si. Nos dice que  debemos buscar, obtener, procesar y comunicar la información, ésto es ser competente.

Competencia digital: saber usar las tecnologías al máximo rendimiento, transmitir la información, tener un lenguaje básico para poder enseñar a los niños.
El plan Edu-cantabria, desarrolla los contenidos de la competencia digital.

Las compañeras se centraron en hablas de tres competencias: 

-Lengua Castellana y Literatura: comprender la información, su estructura, su organización textual y su utilización oral y escrita. Se han de usar soportes electrónicos en la composición de textos y uso social y colaborativo.

En el primer ciclo, iniciación de las tics y elaborar textos.
Segundo ciclo, uso guiado de las tics y bibliotecas, comprensión de textos.
Tercer ciclo, comprender, componer y producir. Uso guiado y progresivamente autónomo de las tics, así como uso de diccionarios y páginas webs. 

-Conocimiento del Medio: la que más incluye las NNTT. La información es indispensable en esta área: saber interpretar mapas, gráficos, etc. Introduce a la alfabetización digital y utilización básica del ordenador.

Primer ciclo, no nombra las NNTT solo hablan de recoger datos, bien con ordenador bien con papel y lápiz.
En segundo ciclo, ya sí: obtener información, utilización básica de textos, interés por cuidar presentaciones, etc.
Tercer ciclo: ser capaces de presentar la información, aprender a trabajar en grupo usando los recursos digitales y colaborar en proyectos. Uso progresivamente autónomo de los recursos digitales. Hacerles conscientes de la adición que provocan las NNTT.

-Matemáticas: hace menos referencia porque se basan más en la parte de tratamiento de la información, que en utilizar las TICS. De hecho, lo que más se usa es la calculadora. Solo aparecen en el tercer ciclo y en un solo contenido: geometría.

Se debe intentar formar a alumnos críticos que sean capaces de valorar críticamente la información, aprender a discriminar, trabajar en grupo y respetar las aportaciones de los demás.

Cámaras fotográficas


Vivimos en una sociedad de cambio continuo, cuyos avances deben de estar presentes en la escuela. Adaptarse a esta sociedad mediante la introducción de las nuevas tecnologías en el aula es un recurso en auge. Nuestro objetivo es lograr introducirlas.

Razones para introducir las nuevas tecnologías, especialmente las cámaras fotográficas:
-          Estamos rodeados de información visual.
-          Son una herramienta educativa e innovadora.
-          Ayudan a formar comunidades aprendizajes.
-          Fomentan aprendizajes significativos.
-          Ayudan a desarrollar competencia y capacidades.
-          Favorecen nuevas formas de expresión e interacción social.
-          Sirven para la investigación, son lúdicas.
-          (Re) Creativas y motivadoras.

La introducción de las cámaras fotográficas en el aula supone una herramienta educativa más que pone de manifiesto la variedad e importancia de los recursos digitales en el ámbito escolar.

A continuación analizaré las ventajas y desventajas de tres tipos de cámaras:

 RÉFLEX

Su visor réflex permite ver la escena a través del objetivo.
VENTAJAS
DESVENTAJAS
-          Precisión 100%
-          Alta velocidad de obturación
-          Sensor de imagen
-          Flash de larga distancia
-          Variedad de objetivos y accesorios
-          Alto coste
-          Voluminosas
-          Pesadas
-          No permiten vídeo



COMPACTA

Cámara cuyo objetivo no es desmontable
VENTAJAS
DESVENTAJAS
-          Manejables y sencillas
-          Precio asequible
-          Volumen reducido
-          Variedad modelos
-          Algunas son acuáticas
-          Incluye audio y vídeo
- Baja calidad imagen (en comparación con réflex).
-          Poco zoom óptico
-          Flash limitado



CÁMARA MÓVIL
El teléfono con cámara permite compartir fotos e información con otros.
VENTAJAS
DESVENTAJAS
-          Manejables y sencillas
-          Transferencia al PC
-          Variedad en función del móvil
-          Ahorro de espacio y dinero
-          Algunas no tienen zoom
-          Parámetros no configurables
-          Poca capacidad de manipulación



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